Pontos de enredo perdidos

A primeira metade do BioShock Infinite é ótima. O mundo é lindo e parece estar caminhando para uma discussão acirrada sobre temas pesados.

Infelizmente, é aí que ele pára na maior parte. O jogo quase que imediatamente cria pontos de enredo que tratam de temas polêmicos como racismo, nacionalismo e religião. Mas estes são largamente abandonados na segunda metade do jogo.

BioShock pintou facilmente questões e filosofias como o Objetivismo. Infinito evita as questões que dão sabor e reflexão ao seu primeiro ato. Enquanto eles aparecem e desempenham papéis menores ao longo da história, a narrativa se concentra mais na aventura de ficção científica. Isso é pessoalmente decepcionante: a narrativa está do lado seguro ao se ater à história de Elizabeth.

Revisão infinita do BioShock | Gammick

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Não há dúvida de que Infinite é divertido de jogar. É um jogo simples e fácil de aprender na mesma linha do BioShock. Você tem ótimas opções para escolher na categoria de armas. Você também tem o companheiro plasmid, chamado “Vigors” em BioShock Infinite.


Os vigors são familiares em sua maior parte. Eles lhe dão poderes que são úteis em combate e podem criar estilos de jogo precisos. Esteja você jogando bolas de fogo ou cobrindo um inimigo com corvos, o combate é divertido.

Uma grande adição ao BioShock Infinite é o “skyhook”. O skyhook tem dois mecanismos valiosos. Permite que Booker mate inimigos de forma eficaz. Mais importante, também permite que o jogador atravesse o horizonte.

O horizonte é um sistema ferroviário que percorre toda a Colômbia. Com o apertar de um botão, o jogador pula no parapeito e explode pelo campo de batalha. A partir daqui você pode atirar nos inimigos ou se posicionar melhor no chão.

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Philip Owell

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