Death Stranding Director's Cut é o mais recente título de grande sucesso AAA para console e PC a chegar às plataformas Apple. Reconstruído para hardware Apple Silicon, o jogo está disponível para Mac, iPad e até iPhone como um aplicativo universal.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Death Stranding foi lançado inicialmente para PlayStation 4 em 2019. Uma versão Director's Cut foi lançada para PlayStation 5 em 2021, trazendo consigo conteúdo adicional. Esta é a versão lançada nas plataformas Apple, então você obtém a versão mais atualizada com todo o conteúdo extra, incluindo ovos de Páscoa do Half-Life exclusivos para PC e itens de colaboração do Cyberpunk 2077.

Death Stranding é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa do escritor e diretor Hideo Kojima, que criou os jogos Metal Gear que definiram o gênero. O jogo segue a história de Sam Porter Bridges, um carregador aparentemente normal que entrega pacotes em um mundo pós-apocalíptico. Ao longo de suas aventuras, Sam deve lutar contra uma chuva que envelhece rapidamente, misteriosos seres mortos-vivos presos entre mundos, ladrões de carga, terroristas e, o mais assustador de tudo, terrenos acidentados. E junto com a jornada há uma criança. Em uma jarra. Preso a você por um tubo. Quase no mesmo nível do que você esperaria de um jogo Kojima.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Embora esta não seja uma análise do jogo, vale a pena ter uma ideia no que você está se metendo. Tenho quase 200 horas de jogo, tendo jogado uma vez originalmente no PS4 e depois novamente no PC. Construí todas as estradas, encontrei todos os preparadores e consegui cinco estrelas em todas elas. Fiz tudo o que poderia ser feito razoavelmente neste jogo e estou aqui para lhe dizer que este não é realmente um jogo para todos.

Death Stranding apresenta cenários de tirar o fôlego, algumas das cenas faciais e performances mais impressionantes já vistas em um jogo e uma trilha sonora sublime do falecido Low Roar, que infelizmente faleceu pouco depois do lançamento original do jogo. Na melhor das hipóteses, é um trabalho verdadeiramente inspirado. No entanto, também tem algumas das histórias e escritas mais complicadas, talvez de todos os tempos, em um videogame. E sim, a jogabilidade, na maior parte, trata simplesmente de entregar pacotes em terrenos difíceis. O jogo também tem uma estranha curva de dificuldade inversa, onde é mais difícil no início, mas fica mais fácil à medida que seu personagem ganha veículos e mais equipamentos.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Tudo isso significa que a maioria das pessoas abandona o jogo nas primeiras horas e nunca mais olha para trás. Você será inundado com gemidos desnecessários dos personagens, pois passa mais tempo nas cenas na primeira hora do que no jogo real e quando você joga você se sente jogado no fundo do poço, onde seu personagem não aguenta. sem tropeçar no ar aparentemente puro a cada cinco segundos enquanto caminha. É quase como se o jogo estivesse testando deliberadamente sua paciência, para que apenas os realmente dignos consigam sobreviver nas primeiras duas horas. Se você fizer isso, provavelmente chegará ao final da história de cerca de 40 horas.

Tudo isso é importante porque, ao contrário de outras plataformas, a Apple não possui um sistema de reembolso rápido e fácil caso você não goste de algo depois de experimentá-lo brevemente. Portanto, recomendo fortemente que você assista alguns vídeos de gameplay primeiro e depois decida se ainda deseja comprá-lo.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Ok, vamos passar para a versão específica em questão. Testei o jogo no iPhone 15 Pro, que é o dispositivo mínimo necessário para jogar com um chip Apple Silicon. Death Stranding nas plataformas Apple é um aplicativo universal, então você pode comprá-lo no seu iPhone, iPad ou Mac e disponibilizá-lo em outros sem a necessidade de compras separadas. Apenas certifique-se de que seu iPad ou Mac tenha um chip da série M.

No iPhone você deve primeiro baixar um arquivo de 1.79 GB da App Store. Ao iniciar o jogo, 12.6 GB serão baixados e informará que mais dados serão baixados posteriormente. Depois de atingir um determinado ponto do jogo, os dados restantes serão baixados, totalizando 49.4 GB de dados baixados através do jogo. O jogo ocupará cerca de 77 GB no seu dispositivo, então obviamente você precisará de um dispositivo com pelo menos 128 GB de armazenamento básico.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Death Stranding DC no iPhone tem uma configuração fixa sem resolução ajustável, taxa de quadros ou configurações gráficas. O jogo roda em uma resolução de saída de 720p, que no iPhone 15 Pro chega a 1561 x 720. Internamente, entretanto, o jogo roda em uma resolução de cerca de 780 x 360, que é então aumentada usando superamostragem temporal MetalFX. Isso não se aplica à versão para iPad, que funciona em resolução mais alta, e a versão para Mac possui configurações visuais apropriadas, semelhantes às do PC.

Os aspectos visuais do jogo também foram significativamente reduzidos no iPhone. As configurações usadas pelos desenvolvedores para o iPhone são inferiores às configurações mais baixas possíveis em um Mac ou PC. Coisas como texturas, filtragem anisotrópica, densidade de grama e folhagem, densidade de objetos e LOD são muito mais baixas do que vimos no jogo em outras plataformas no passado.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

O jogo retém os reflexos do espaço da tela de outras plataformas, mas esse efeito sempre foi de baixa resolução neste jogo e nunca foi particularmente impressionante. O efeito de profundidade de campo também está presente, no entanto, devido à forma como este efeito se adapta à resolução, tende a parecer mais desfocado em resoluções tão baixas, o que pode distrair bastante durante as cinemáticas.

Falando em cutscenes, o jogo conta com uma mistura de cutscenes internas e pré-gravadas. As imagens pré-gravadas são cortadas verticalmente, mas as imagens internas se beneficiam da proporção mais ampla do iPhone, assim como o próprio jogo. Isso significa que a qualquer momento você verá mais jogos do que veria nos consoles. No iPad, com telas mais altas, você consegue ver um pouco menos nas laterais, e os filmes pré-gravados têm bordas pretas na parte superior e inferior.

Observação: O vídeo acima é uma captura de tela (e não de jogo) do iPhone 15 Pro. Apesar dos esforços para corrigi-lo, o vídeo enviado apresenta menor contraste e falhas na taxa de quadros que não estavam presentes na jogabilidade real. O jogo real parece e funciona um pouco melhor do que o mostrado aqui.

Em termos de qualidade de imagem, Death Stranding DC no iPhone é compreensivelmente bastante suave, especialmente em movimento, já que a solução de superamostragem temporal tem dificuldade em funcionar com uma resolução de renderização interna tão baixa. Após uma inspeção mais detalhada, há também alguns artefatos de desoclusão de coisas como os objetos que Sam segura pela cintura enquanto se movem.

O desempenho também pode ser bastante instável às vezes. Na maior parte, o jogo consegue manter muito bem a marca dos 30fps, mas há momentos notáveis ​​​​em que tropeça de forma espetacular. Isso geralmente acontece quando o jogo está carregando algo, o que significa que eles tendem a acontecer um pouco antes ou depois de algo importante acontecer no jogo.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Tudo isso parecia um problema maior quando comecei o jogo, mas deixou de ser um problema à medida que continuei jogando. A aparência suave do jogo não é um grande problema na pequena tela do iPhone 15 Pro e, apesar do que os números possam sugerir, o jogo geralmente parece bom. As quedas na taxa de quadros são mais perceptíveis, mas não ocorrem com frequência suficiente para serem um problema.

Death Stranding não é um jogo de ação em ritmo acelerado e, embora haja alguns momentos em que você precisa de reflexos rápidos, a maior parte do jogo envolve mover-se em um ritmo deliberado, prestar atenção aos seus passos e observar o cenário. São nesses momentos que o jogo realmente brilha e onde a versão para iPhone funciona perfeitamente.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Meu único problema com os gráficos é que o jogo foi obviamente projetado para a tela grande e muitos dos elementos e textos na tela podem muitas vezes ser dolorosamente pequenos. Isso não inclui os menus do jogo, que são ajustáveis ​​em tamanho, mas sim o texto que você vê no jogo e no mapa do jogo. Muitos botões do controlador na tela também eram difíceis de ver na tela do iPhone, o que pode ser frustrante.

Falando em controles, Death Stranding DC apresenta um layout de controle na tela como os jogos Resident Evil. Parece que foi necessário pensar um pouco mais no layout, mas no final das contas é inútil, pois é uma maneira terrível de jogar, que, para começar, nunca foi projetada para uma tela sensível ao toque. Os desenvolvedores não fizeram nenhum esforço para modificar os controles dos dispositivos de toque, então você pode simplesmente visualizar todo o layout do controlador na tela. Nem é preciso dizer que você precisa evitar isso e usar um controlador físico adequado. Os controladores Xbox e PlayStation são suportados com legendas e ícones corretos na tela.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Surpreendentemente, e ao contrário dos jogos Resident Evil, Death Stranding DC para iPhone inclui suporte para teclado e mouse. Na minha experiência, o jogo funciona melhor com o mouse, mas sua quilometragem pode variar. Vejo alguém usando teclado e mouse com o iPad, mas isso não faz muito sentido para o iPhone, embora seja compatível.

O que não inclui, porém, é HDR, algo que gostei muito de ter nos dois jogos Resident Evil para iPhone. O jogo suporta HDR em outras plataformas, então não está claro por que foi excluído das plataformas Apple. Além disso, nenhum recurso de áudio espacial foi encontrado. Você obtém som estéreo básico e, embora seja de alta qualidade, teria sido bom aproveitar as vantagens do processamento de áudio espacial nesses dispositivos.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Os tempos de carregamento foram geralmente rápidos no iPhone, pelo menos em locais onde havia uma tela de carregamento perceptível. No entanto, há momentos no iPhone em que a tela fica preta por mais tempo do que deveria entre as transições, enquanto o jogo carrega itens em segundo plano. O iPhone 15 Pro tem apenas 8 GB de memória e isso pode ser um gargalo neste caso, pois o jogo demora mais para mover recursos enquanto alterna entre áreas quando a memória é muito limitada.

No geral, fiquei satisfeito com a versão para iPhone de Death Stranding Director's Cut. Ainda não estamos no nível de desempenho do PS4, com o iPhone muitas vezes lutando para manter os 30fps, apesar de rodar com resolução e configurações de qualidade mais baixas do que o venerável console de 2013. É claro que o iPhone não pode se dar ao luxo de uma versão feita sob medida. título feito sob medida para seu hardware específico nem para o orçamento de energia que o PS4 tinha. Considerando isso, acho que ele tem um desempenho muito bom aqui e ainda é impressionante ver jogos desse calibre rodando em um smartphone.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

Em comparação com os dois lançamentos anteriores de Resident Evil na plataforma, achei Death Stranding uma experiência mais agradável neste hardware. As falhas não eram tão perceptíveis e a natureza lenta da jogabilidade se adapta muito bem ao hardware móvel. O jogo pode ser um gosto adquirido, mas por US $ 20 para uma versão universal, é uma recomendação fácil para quem já gostou dele em outras plataformas e prefere simplesmente jogar no smartphone que possui, em vez de investir em um dispositivo independente como o Steam Deck. .

Como observação lateral, depois de experimentar três lançamentos AAA no iPhone nos últimos meses, é hora de fazer uma retrospectiva. Acho louvável que a Apple esteja disposta a trabalhar com desenvolvedores para trazer esses títulos para sua plataforma. Os desenvolvedores poderiam fazer um pouco mais para tornar esses jogos não apenas jogáveis, mas realmente divertidos, mas esses foram bons primeiros passos.

Análise do Death Stranding Director's Cut para iPhone

No entanto, a Apple também deve fazer mais em termos de hardware para permitir que esses desenvolvedores dêem o seu melhor. A memória do sistema é atualmente um grande gargalo para esses jogos, afetando sua aparência e jogabilidade, e a Apple costuma ser mesquinha com RAM em seus dispositivos. 8 GB de RAM no iPhone são adequados para aplicativos, mas não para jogos desse calibre. E 8 GB de RAM em Macs e iPads básicos é simplesmente uma afronta em 2024. É hora de mudar para 16 GB ou, pelo menos, 12 GB como base nesses dispositivos.

A adição de suporte para a API Vulkan também tornará muito mais fácil para os desenvolvedores portarem seus títulos para esta plataforma. Além disso, um processo simples de reembolso com uma janela cronometrada, como em outras plataformas, tornará mais fácil para os usuários experimentarem jogos caros sem se comprometerem com algo de que não gostam ou sem passar pelo suporte para reembolsá-los.

Ainda assim, tem sido uma jornada interessante até agora, mas a Apple precisa manter o ritmo, e com Assassin's Creed Mirage sendo o único grande jogo no horizonte desde o anúncio do ano passado, as coisas não parecem muito boas agora.

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Philip Owell

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