Submetemos o Realme GT Neo 3 ao nosso rigoroso conjunto de testes SBMARK Audio para medir seu desempenho tanto ao gravar som usando seus microfones embutidos quanto ao reproduzir áudio através de seus alto-falantes.
Nesta revisão, detalharemos como ele se saiu em uma variedade de testes e vários casos de uso comuns.

Visão geral


As principais especificações de áudio incluem:

  • Dois alto-falantes: um na parte inferior direita que liga; 1 fogo frontal central superior
  • Sem saída de áudio Jack
  • Tecnologia Dolby Atmos

Reprodução

Prós

  • Rendimento médio decente
  • Artefatos muito bem sob controle

contra

  • Equilíbrio tonal muito focado nos médios, resultando em um som nasal
  • Desempenho geral ruim

Registo

Prós

  • Boa intensidade de gravação
  • Boa largura estéreo, mesmo na orientação retrato
  • Excelente relação sinal-ruído, graças ao processamento drástico

contra

  • Má renderização tonal geral, falta de consistência, com equilíbrio tonal abafado e/ou nasal
  • Localização imprecisa e renderizada à distância
  • Processamento excessivo resulta em compressão, gating, phasing e saltos de volume

O Realme GT Neo 3 alcançou uma pontuação SBMARK Audio de 118, com desempenho geral decepcionante tanto na reprodução quanto na gravação. O desempenho da gravação, em particular, foi prejudicado por uma infinidade de artefatos causados ​​pelo processamento excessivo.

Embora o som de reprodução estivesse quase livre de artefatos e os médios fossem renderizados decentemente, havia uma pronunciada falta de extensão de agudos e graves, resultando em som nasal e desempenho geral de reprodução ruim.

Ao usar o aparelho para gravar áudio, o volume ficou bom e boa amplitude foi renderizada, mesmo segurando o celular na orientação retrato durante a gravação. O processamento forte alcançou uma excelente relação sinal-ruído, mas também produziu vários artefatos, incluindo compressão, disparo, faseamento e saltos de volume. No geral, o dispositivo se beneficiaria com o ajuste fino dos algoritmos de processamento. O selo também era pobre e sem consistência. O equilíbrio tonal parecia abafado ou nasal ou ambos. No geral, é difícil recomendar o Realme GT Neo 3 a qualquer usuário de smartphone com foco em áudio.

Resumo do teste

Saiba mais sobre os testes de áudio SBMARK: Para pontuação e análise em nossas análises de áudio de smartphones, os engenheiros da SBMARK realizam uma série de testes objetivos e realizam mais de 20 horas de avaliação perceptiva em condições controladas de laboratório.
(Para mais detalhes sobre nosso protocolo de reprodução, clique aqui; para mais detalhes sobre nosso protocolo de registro, clique aqui.)

A seção a seguir reúne os principais elementos de nossos exaustivos testes e análises realizados nos laboratórios SBMARK. Avaliações de desempenho detalhadas na forma de relatórios estão disponíveis mediante solicitação. Não hesite em nos contatar.

Como a partitura de reprodução de áudio é composta

Os engenheiros da SBMARK testam a reprodução por meio de alto-falantes de smartphones, cujo desempenho é avaliado em nossos laboratórios e em condições reais, usando aplicativos e configurações padrão.

O GT Neo 3 se saiu um pouco melhor na reprodução do que na gravação, mas ainda deixa espaço para melhorias. A renderização tonal através dos alto-falantes internos era bastante desequilibrada, com um espectro estreito e uma clara ênfase nos médios. Os agudos eram monótonos e havia uma séria falta de extensão de agudos, bem como de extensão de graves e graves.

Em termos de dinâmica, o dispositivo teve um desempenho médio. O rendimento do ataque estava correto, mas a falta de graves afetou o rendimento do envelope e o punch foi fraco. Os alto-falantes Realme ofereciam amplitude média e, embora a localização estivesse correta, era bastante difícil identificar a posição das fontes sonoras individuais na cena. As vozes soavam um pouco distantes, até mesmo veladas em algumas ocasiões. O nível mínimo de volume estava um pouco baixo, o que dificultava a audição adequada de conteúdos fracos, como música clássica. No outro extremo do espectro de volume, o dispositivo era poderoso o suficiente, mas não no mesmo nível do melhor da categoria.

No geral, poucos artefatos sonoros são notados, apenas alguma distorção e compressão em níveis de volume altos. Embora fosse possível cobrir acidentalmente os alto-falantes com as mãos enquanto segurava o telefone normalmente, a oclusão dos alto-falantes não comprometeu muito a experiência auditiva.

Conheça o desempenho de reprodução do smartphone testado nesta comparação com alguns de seus concorrentes:

Gravações de smartphones que tocam algumas de nossas músicas a 60 LAeq em ambiente anecóico a partir de 2 microfones em configuração AB, a 30 cm

Veja como o Realme GT Neo 3 se sai em casos de uso de reprodução em comparação com seus concorrentes:

Reprodução de pontuações de casos de uso

A pontuação Timbre representa o quão bem um telefone reproduz o som em toda a faixa tonal audível e leva em consideração graves, médios, agudos, equilíbrio tonal e dependência de volume. É o atributo mais importante para a reprodução.

Resposta de frequência de reprodução de música

Um gráfico de resposta de frequência de 1/12 oitava, que mede o volume de cada frequência emitida pelo smartphone ao reproduzir uma onda senoidal pura em um ambiente anecóico.

A pontuação Dynamics mede a precisão das mudanças no nível de energia das fontes de som, como a precisão com que uma nota de baixo ou o som de impacto da bateria é tocado.

Atributos secundários para testes espaciais incluem identificar a posição de um som específico, seu equilíbrio posicional, distância e amplitude.

A pontuação de volume representa o volume geral de um smartphone e como o volume aumenta e diminui gradualmente com base na entrada do usuário.

Aqui estão alguns níveis de pressão sonora (SPLs) medidos ao reproduzir nossas gravações de amostra de hip-hop e música clássica no volume máximo:

Hip-Hop Clássicos
Realme GT Neo3 72.6 dBA 68.7 dB
Realme GT Neo 2 5G 76.2 dB 70.5 dBA
OnePlus 9 75.9 dB 72.3 dBA

O gráfico abaixo mostra as mudanças graduais no volume do mínimo ao máximo. Esperamos que essas alterações sejam consistentes em todo o intervalo, para que todos os níveis de volume correspondam às expectativas do usuário:

Textura de volume de música

Este gráfico de linhas mostra o volume de reprodução relativo versus o passo de volume selecionado pelo usuário, medido em diferentes níveis de volume com ruído rosa correlacionado em uma caixa anecóica gravada no eixo a 0.20 metros.

A pontuação Artifacts mede até que ponto o som é afetado por vários tipos de distorção. Quanto maior a pontuação, menos ruído você percebe. A distorção pode ocorrer devido ao processamento de som no dispositivo e à qualidade dos alto-falantes.

Reprodução de distorção harmônica total (volume máximo)

Este gráfico mostra a distorção harmônica total e o ruído na faixa de frequência audível.
Representa a distorção e ruído do aparelho reproduzindo nosso sinal de teste (0 dB Fs, Sweep Sine em uma caixa anecóica a 40 cm) no volume máximo do aparelho.

Como é composta a partitura da gravação de áudio

Os engenheiros da SBMARK testam a gravação avaliando os arquivos gravados em equipamentos de áudio de referência. Essas gravações são realizadas em nossos laboratórios e em condições reais, usando aplicativos e configurações predefinidas.

Se você planeja usar o Realme GT Neo 3 como dispositivo de gravação, considere alternativas. O timbre era pobre e muito focado nos médios, com gravações que soavam abafadas e nasais. Os agudos eram fracos e diminuídos, e a falta de graves e extensão de graves era particularmente perceptível em gravações com SPLs altos, como shows.

O Realme forneceu excelente relação sinal-ruído em todos os casos de uso de teste, mas a forte compressão e o processamento de alta redução de ruído produziram uma renderização de envelope pouco confiável, com ataques opacos e explosivos, bem como uma sustentação irreal. A largura estéreo foi muito boa nas gravações, mas a localização das fontes sonoras na cena era instável e difícil de detectar. Do lado positivo, o volume de gravação foi muito bom no geral.

Alguns artefatos ficaram evidentes nas gravações do GT Neo 3. Tanto a compressão quanto a distorção foram em geral bastante moderadas, mas tornaram-se mais intrusivas em níveis de volume elevados. Nossos testadores também descobriram que é fácil obstruir acidentalmente os microfones com os dedos. Os ruídos dos dedos também foram bastante perceptíveis no som gravado. O desempenho de fundo foi ruim no geral, com som abafado e sonoridade ressonante.

Veja como o Realme GT Neo 3 se sai no registro de casos de uso em comparação com seus concorrentes:

Registro de pontuações de casos de uso

A pontuação Timbre representa o quão bem um telefone captura sons em toda a faixa tonal audível e leva em consideração o equilíbrio de graves, médios, agudos e tonais. É o atributo mais importante para registro.

Resposta de frequência de vídeo de vida

Um gráfico de resposta de frequência de 1/12 de oitava, que mede o volume de cada frequência capturada pelo smartphone ao gravar uma onda senoidal pura em um ambiente anecóico.

A pontuação Dynamics mede a precisão das mudanças no nível de energia das fontes sonoras, como a precisão com que os explosivos de uma voz (p, tek, por exemplo) são reproduzidos. A pontuação também considera a relação sinal-ruído (SNR), como o volume da voz principal em comparação com o ruído de fundo.

Atributos secundários para testes espaciais incluem localizar a posição de um som específico, seu equilíbrio posicional, distância e amplitude em arquivos de áudio gravados.

Diretividade do registro

Gráfico de diretividade do smartphone ao gravar sinais de teste usando o aplicativo da câmera, com a câmera principal. Representa a energia acústica (em dB) sobre o ângulo de incidência da fonte sonora. (Normalizado para o ângulo de 0°, na frente do aparelho.)

A pontuação de volume representa o nível de normalização do áudio nos arquivos gravados e como o dispositivo lida com ambientes ruidosos, como shows eletrônicos, durante a gravação.

Aqui estão os níveis sonoros registrados nos arquivos de áudio e vídeo, medidos em LUFS (Loudness Unit Full Scale); como referência, esperamos que os níveis de volume sejam superiores a -24 LUFS para conteúdo gravado:

Match Vídeo da vida Vídeo selfie Memorando
Realme GT Neo3 -21.3 LUFS -20.2 LUFS -18.3 LUFS -18.4 LUFS
Realme GT Neo 2 5G -25.2 LUFS -22.9 LUFS -21.8 LUFS -22.2 LUFS
OnePlus 9 -29.5 LUFS -20.6 LUFS -19.4 LUFS -19.4 LUFS

O Artifacts Score mede até que ponto os sons gravados são afetados por vários tipos de distorções. Quanto maior a pontuação, menos ruído você percebe. As distorções podem ocorrer devido ao processamento do som no aparelho e à qualidade dos microfones, além do manuseio do usuário, como a forma como o telefone é segurado.

Nesta comparação de áudio, você pode ouvir como este smartphone lida com o ruído do vento em comparação com seus concorrentes:

Gravações de uma amostra de voz com ruído de fundo leve, enfrentando um vento turbulento de 5 m/s

O plano de fundo avalia a naturalidade com que os vários sons em torno de uma voz se misturam no arquivo de gravação de vídeo. Por exemplo, ao gravar um discurso em um evento, o fundo não deve interferir na voz principal, mas deve fornecer contexto para o ambiente ao redor.

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Philip Owell

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