O chefe do Xbox, Phil Spencer, diz acreditar que jogos baseados em histórias de risco continuarão a desempenhar um papel importante no futuro, apesar do aumento dos títulos de serviços online.

Falando em entrevista ao The Guardian, Spencer confirmou que os jogos narrativos para um jogador ainda terão um lugar na indústria de jogos. Segundo o executivo, esse tipo de experiência pode agregar valor a serviços como o Xbox Game Pass.

“Acho que provavelmente estamos construindo mais deles do que fizemos na história do Xbox”, disse Spencer. “Os proprietários de plataformas, independentemente de essa plataforma ser uma assinatura, um dispositivo de hardware ou uma loja, estão investindo ativamente em coisas novas e possivelmente mais arriscadas, porque, se funcionar, obtemos valor ao trazer jogadores para o ecossistema.”


No mesmo artigo, o chefe da Microsoft Studios, Matt Booty, concordou com Spencer, afirmando que a Microsoft “não tem direção ou mandato de que todo jogo deve ser um jogo contínuo e duradouro”.

A Microsoft investiu pesadamente na aquisição de novos desenvolvedores nos últimos anos, com muitos desses estúdios se concentrando em jogos para um jogador com foco em contar uma história aprofundada. Isso inclui Obsidian, Double Fine e a maioria dos desenvolvedores incluídos no guarda-chuva da Bethesda.

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Philip Owell

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